यथार्थवादी तलवार की लड़ाई के आसपास बड़े पैमाने पर आधारित गेम को डिजाइन करते समय बड़ी चुनौतियों में से एक सही संतुलन पा रहा है ताकि एक-एक मार पर भरोसा करने के बिना हमले शक्तिशाली महसूस हों (जब तक आप नहीं लेते बुशिडो ब्लेड पथ)। PS4 अनन्य डिजाइन करते समय त्सुशिमा का भूत, चूसक पंच […]
source https://flizzyy.com/ghost-of-tsushima-combat-designer-discusses-the-difficulties-of-katana-balance/
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